본 KP 노트는 시나리오 《ORPHEUS》와 별개로 제공되는 KP 전용 보조 도구입니다. 시나리오 본문과 다른 문서이므로 아래 안내사항이 별도로 적용됩니다.
01사용 범위 · 제한 — 시나리오를 정식으로 수령한 KP 본인만 사용할 수 있습니다. 본 KP 노트는 《ORPHEUS》 전용으로 제작되었으며, 해당 시나리오 외의 다른 용도에 사용하는 것을 금지합니다. 또한 본 사이트는 PC 환경에 최적화되어 있으며, 모바일에서는 일부 레이아웃이 정상적으로 표시되지 않을 수 있습니다.
02배포·공유·촬영·개변·상업적 이용 금지 — 본 파일의 복사·배포·공유·업로드·스크린샷·녹화·개변 및 상업적 이용을 엄격히 금지합니다.
03플레이어 공개 — 세션 종료 후 플레이어와의 공유는 허용합니다. 단, 세션 진행 중에는 절대 공개하지 마세요. 본 문서에는 진상·KP 비공개 정보 등 스포일러가 되는 내용이 다수 포함되어 있습니다.
04면책 고지 — 주의사항을 준수하지 않아 발생하는 모든 문제에 대한 책임은 전적으로 참여자 본인에게 있습니다. 부적절한 사용이 확인될 경우 별도의 사전 공지 없이 시나리오가 비공개 또는 삭제될 수 있습니다.
05이용 안내 — 본 KP 노트는 필수 도구가 아닌 보조 자료입니다. 《크툴루의 부름》 7판 룰북을 숙지한 상태에서 사용을 권장하며, 입력 데이터는 브라우저 로컬에 저장되므로 캐시 삭제 또는 다른 브라우저 사용 시 초기화될 수 있습니다.
06문의 — nightcall009@naver.com
CUSTOM ENTRY
조사 체크리스트에 직접 항목을 추가합니다.
SANC APPLY
● AUTO SAVE — 이 브라우저에만 저장됩니다.
CHECKLIST · 조사 구역
— 각 챕터에서 탐사자가 기능 · 조사할 수 있는 것들
각 항목의 드롭다운 [···]을 클릭하면 SANc · 판정 등의 수치 매크로를 복사하거나 직접 적용할 수 있습니다. 수치와 판정은 시나리오 본문에 기재된 값을 그대로 사용합니다.
MADNESS · 역할 광기표
— 기관사 / 분석관 · SAN별 양상
본 시나리오에서 탐사자와 KPC의 역할 분담은 고정되어 있지 않습니다. KP는 두 캐릭터의 성격·배경·전문 분야에 따라 기관사 또는 분석관을 배정해 주십시오. 이 역할 배정은 광기 처리에만 적용되며, 일반 판정과 시나리오 진행에는 영향을 주지 않습니다. 광기 발현 시 두 캐릭터가 서로 다른 양상으로 무너지게 만들기 위한 장치입니다.
기관사
SAN 구간
단계
증상
보조 효과
KP 노트
65~80
1단계
—
—
49~64
2단계
모든 것이 평소보다 거슬립니다. 책상 모서리. 손가락이 책상을 두드리는 박자. 의심이 시작됩니다. 누가 먼저 느려진 것입니까. 세상입니까. 자신입니까.
[관찰력] 보너스 다이스 1개
33~48
3단계
점점 조바심이 나기 시작합니다. 가슴 아래에 작은 보일러가 있는 것 처럼 얼굴이 화끈거리기 시작합니다. 생각보다는 손이 먼저 움직입니다.
SANc 0/1, [정신력] 판정 실패 시 1라운드간 분석관의 행동을 강제로 끊거나 자기가 대신 처리
17~32
4단계
누군가가 일부러 그러고 있습니다. 그게 분명합니다. 자기를 방해하기 위해서. 자기를 시험하기 위해서. 신중함은 이제 더 이상 신중함이 아닙니다. 손이 떨립니다. 그리고 어느 순간, 참는 것을 그만둡니다.
SANc 0/1, 다른 플레이어를 대상으로 강제로 [근접공격] 시도. 대상이 반격에 성공할 경우 즉시 이 광기 해제
0~16
5단계
감정을 제어할 수 없게 됩니다. 울거나. 웃거나. 기타 등등. 분노에는 더 이상 출처가 없습니다. 모든 곳이 출처입니다. 축하드립니다, 가장 오래된 동료를 만나게 되셨습니다. 이름은 없습니다. 이름이 있었다면 4년 전에 진작 만나게 됐을 겁니다. 이 모든 것이 모욕적으로 느껴집니다.
SANc 0/2, 이 플레이어를 대상으로 한 대인기능 시도 불가. 협력이 필요한 모든 판정(분석관과 함께 하는 작업)에 페널티 다이스 2개
분석관
SAN 구간
단계
증상
보조 효과
KP 노트
65~80
1단계
—
—
49~64
2단계
특정 대상에 굉장한 공포를 느끼게 됩니다. 그것을 보면 위장이 먼저 알아차립니다. 당신은 이미 한 발 물러서 있습니다. 그 한 발을 들킨 것은 아닙니까. 들켰다면, 누구에게 들켰습니까. 당신 자신에게입니다. 자기에게 들킨 것이 가장 부끄럽습니다.
탐사자의 백스토리를 활용하거나, 룰북의 공포증 표를 참조
33~48
3단계
너무 불안한 나머지, 몇 번이고 더 확인해야 할 것 같습니다. 같은 화면을 다섯 번 봅니다. 다섯 번 봐도 답이 같다는 것이 답이 아닐 수 있다는 의심으로 변합니다. 의심이 작은 방을 만듭니다. 밖에서는 누가 두드려도 들리지 않습니다.
SANc 0/1, 위험을 동반한 행동(외부 진입, 절단, 격벽 통과 등)을 가장 먼저 시도할 때 [정신력] [보통] 판정 실패 시, 먼저 행동하지 못하고 라운드를 소비
17~32
4단계
너무 불안한 나머지, 몇 번이고 더 확인해야 할 것 같습니다. 특정 대상에 대해 집착하게 됩니다. 이쯤 되면 당신은 위험에 익숙해질 법도 한데, 익숙해지지 않습니다. 익숙해지는 능력이 4년 전에 닳아 없어진 것 같습니다.
SANc 0/1, 지능 판정에 페널티 다이스 1개
0~16
5단계
모든 것이 위협이 됩니다. 시스템 경고음, 기관사의 그림자, 자기 호흡 소리까지. 이 상황을 포기해버리고 싶습니다. 결정해야 할 것을 결정하지 못합니다. 이 상황을 포기해버리고 싶습니다. 포기하는 것도 결정이라는 것을 당신은 압니다. 여기서는 더 작아질 수도 없고, 나갈 수도 없습니다.
SANc 0/2, 지능 판정 페널티 다이스 2개. 모든 행동기능에 페널티 다이스 1개
챕터별 누적 흐름
시나리오 본문에 명시된 권장 SAN 진행 곡선입니다. 챕터 내 SANc 트리거 다수가 부분 회복 없이 누적됩니다.
구간
평균 손실
평균 잔여
최대 손실
최악 잔여
시작
—
80
—
80
Ch.1 종료
1
79
1
79
Ch.2 종료
9
70
19
60
Ch.3 종료
21
49
38
22
Ch.4 종료
13
36
22
0 ↓
Ch.5 종료
17
19
27
0 ↓
Ch.6 종료
회복 +3
22
회복 +4
0 ↓
앞서 제시된 역할과 광기는 시나리오 진행을 돕기 위한 기준입니다. 반드시 엄격하게 적용할 필요는 없습니다. 4년의 관계를 처음으로 말로 꺼내고, 자신들이 매번의 오르페우스였음을 깨닫고, 그 깨달음을 어떻게 다룰지 선택할 수 있도록 곁에서 방향을 제시하는 것 또한 KP의 역할입니다.
SAN · 추적표
— 두 사람의 정신 잔량 실시간 기록
이름 옆의 역할 칩(기관사 / 분석관)을 클릭하면 광기 역할이 전환됩니다. 본 시나리오의 광기는 역할별로 다르게 작동하며, 일반 판정과 시나리오 진행에는 영향이 없습니다.
KPC · KEEPER PC분석관
80
정상
1단계 (65~80)[효과 보기]
변화량
탐사자 · EXPLORER기관사
80
정상
1단계 (65~80)[효과 보기]
변화량
주사위 / 변경 기록 — SAN
아직 기록이 없습니다.
SANc 트리거 목록
SANc 수치를 클릭하면 ROLL20 매크로가 자동으로 복사됩니다.
숫자 입력 후 − / + 버튼을 누르면 해당 PC의 SAN에 자동 반영됩니다. 상단에 이름을 입력하면 헤더 · 대상 · 기록란의 역할명이 실제 이름으로 자동 변경됩니다.
트리거
대상
SANc
탐사자
KPC
트리거
대상
SANc
탐사자
KPC
트리거
대상
SANc
탐사자
KPC
트리거
대상
SANc
탐사자
KPC
트리거
대상
SANc
탐사자
KPC
트리거
대상
SANc
탐사자
KPC
트리거
대상
회복량
탐사자
KPC
트리거
대상
SANc
탐사자
KPC
NPC · 등장인물 시트
— 시나리오 등장 인물 정보
SESSION · 메모
— 진행 중 자유 기록
세션 타이머
00:00:00
자유 메모
세션 중 즉흥 메모, 플레이어 반응, 변경사항 등을 자유롭게 기록하세요. 자동저장됩니다.
CMD · 명령어 생성
— ROLL20 매크로 빌더
롤꾸(ROLL20 꾸미기)는 필수가 아닙니다. 사용하지 않아도 세션 진행에 지장이 없으며, 필요한 경우에만 활용하세요.
이름 설정
KPC
탐사자
커스텀 키워드 매핑
예) 콘솔 작업자 → 원봉민 · 추가한 키워드도 조사 자동 치환됩니다.
나레이션 입력
탐사자KPC 의 이름을 입력하면 해당 역할의 이름과 조사가 자동 치환됩니다.
마침표 · 느낌표 · 물음표(. ! ?) 단위로 명령어가 분리됩니다.
▶ 텍스트를 드래그 후 조사 포인트 버튼을 누르면 빨간색으로 출력됩니다.
OUTPUT
변환 결과가 여기에 표시됩니다.
귓속말 명령어
특정 플레이어에게 귓속말을 보내는 ROLL20 명령어입니다. 실행 시 이름과 내용을 입력받습니다.
/w ?{이름} ?{내용}
NPC 대사 명령어
특정 NPC로 대사를 말하는 ROLL20 명령어입니다. 빠른 선택 버튼을 사용하거나 직접 입력할 수 있습니다.
COMMAND
/as "?{이름}" ?{내용}
기능 판정 명령어 생성
기능명을 직접 입력하여 ROLL20 명령어를 생성합니다. 예: 관찰력기계수리정신력
PREVIEW
COMMAND
광기표 매크로
역할 · 이름 · 광기 단계 · 증상 · 보조 효과를 입력하면 실시간으로 카드가 생성됩니다.
▶ 복사 후 ROLL20 채팅에 붙여넣으면 작동합니다.
PREVIEW
COMMAND
SANc 명령어 생성
SANc 수치를 직접 입력하여 ROLL20 명령어를 생성합니다. 예: 0/11/1d41d6/2d6
PREVIEW
COMMAND
자유 서술 매크로
원하는 텍스트를 입력하면 실시간으로 카드가 생성됩니다. 짧은 라벨·태그·상태 표시 등 자유롭게 활용하세요.
▶ 복사 후 ROLL20 채팅에 붙여넣으면 작동합니다.
PREVIEW
COMMAND
제목 카드 생성
타입 드롭다운에서 CHAPTER · ENDING · ACT · EVENT 를 선택하거나 직접 입력으로 원하는 텍스트를 쓸 수 있습니다.
▶ 부제 를 비우면 2줄 카드, 입력하면 3줄 카드로 자동 전환됩니다.
PREVIEW
COMMAND
핸드아웃 매크로
핸드아웃 이름과 본문 내용을 입력하면 실시간으로 카드가 생성됩니다.
▶ 복사 후 ROLL20 채팅에 붙여넣으면 작동합니다.
PREVIEW
COMMAND
오프닝/엔딩 매크로
시나리오 오프닝과 엔딩 타이틀카드를 ROLL20에 붙여넣기 위한 매크로입니다.
▶ 복사 후 ROLL20 채팅에 붙여넣으면 작동합니다.